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第二章 数字图像基础--2.6 图像的基本系统~2.7 图像的直方图、卷积与空域滤波~2.8 空间域图像的运算

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2022-08-12 / 0 评论 / 457 阅读 / 0 点赞

2. 数字图像基础

内容:

2.6 图像的基本系统

2.7 图像的直方图、卷积与空域滤波

2.8 空间域图像的运算

2.6 图像的基本系统

  • 基本图像处理系统的结构

2.6.1 图像的输入:图像输入设备

  • 基于CCD光电耦器件的输入
    • 摄像机、数字摄像机
    • 数字相机
    • 平板扫描仪
  • 基于光电倍增管的输入设备
    • 滚筒扫描仪
  • 扫描仪分辨率与扫描图像的大小
    • 分辨率:单位长度上采样的像素个数:DPI(dot/inch)

2.6.2 图像的存储

  • 图像文件格式体系
    • 互联网用:GIF、JPG、PNG
    • 印 刷 用:TIF、JPG、TAG、PCX
    • 国际标准:TIF、JPG
  • 图像存储体系
    • 内存存储:处理时使用
    • 硬盘存储:处理、备份时用(在线)
    • 备份存储:光盘、磁带(离线、近线)
    • 分级存储(HSM),网络存储(SAN/NAS)

2.7 图像的直方图、卷积与空域滤波

2.7.1 直方图

  • 直方图的基本概念

    将图像中像素亮度(灰度级别)看成是一个随机变量, 则其分布情况反映了图像的统计特性,这可用Probability Density Function (PDF)来刻画和描述,表现为灰度直方图(Histogram)。

    灰度直方图是灰度级的函数,表示图像中具有某种灰度级的像素的个数,反映了图像中每种灰度出现的频率。 灰度直方图的横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度级出现的频度,它是图像最基本的统计特征。

  • 直方图的性质

    (1)直方图只包含了该图像中某一灰度值的像素出现的概率,丢失了其所在位置的信息。

    (2)任一幅图像,都能惟一地确定出一幅与它对应的直方图, 但不同的图像,可能有相同的直方图。如图两幅不同图像具有相同直方图。

2.7.2 卷积与空域滤波

  • 图像处理的方法基本上可分为空间域法频域法两大类

    (1)空间域法

    ​ 在原图像上直接进行数据运算,对像素的灰度值进行处理。

    ​ 它又分为两类:点运算局部运算

    点运算:对图像作逐点运算

    局部运算:在与处理像点邻域有关的空间域上进行运算

    (2)频域法

    ​ 在图像的变换域上进行处理, 增强感兴趣的频率分量, 然后进行反变换,得到频域处理过的图像。

  • 空间域滤波——卷积的基本概念

    • 空域滤波及滤波器的定义

      使用空域模板进行的图像处理,被称为空域滤波(局部运算)。模板本身被称为 空域滤波器

  • 空间域滤波——卷积与模板

    • 模板操作是数字图像处理中常用的一种运算方式,图像的平滑、锐化、细化、边缘检测等都要用到模板操作。
    • 例如, 有一种常见的平滑算法是将原图中的一个像素的灰度值和它周围邻近8个像素的灰度值相加,然 后将求得的平均值作为新图像中该像素的灰度值。可用如下方法来表示该操作:
    • 上式有点类似于矩阵,通常称之为模板(Template),带星号的数据表示该元素为中心元素,即这个元素是将要处理的元素。

      如果模板为:

    则该操作的含义是:将原图中一个像素的灰度值和它右下相邻近的8个像素值相加,然后将求得的平均值作为新图像中该像素的灰度值。

    • 模板操作实现了一种邻域运算,即某个像素点的结果不仅和本像素灰度有关,而且和其邻域点的值有关。模板运算的数学含义是卷积(或互相关)运算。

    • 图像卷积的定义与运算过程

    • 卷积是一种用途很广的算法,可用卷积来完成各种空域的图像处理(空域滤波)

    • 卷积运算中的卷积核就是模板运算中的模板

    • 卷积就是作加权求和的过程。邻域中的每个像素(假定邻域为3×3大小,卷积核大小与邻域相同),分别与卷积核中的每一个元素相乘,乘积求和所得结果即为中心像素的新值。

    • 卷积核中的元素称作加权系数(亦称为卷积系数),卷积核中的系数大小及排列顺序, 决定了对图像进行区处理的类型。改变卷积核中的加权系数, 会影响到总和的数值与符号, 从而影响到所求像素的新值。

      卷积核=模板=空域滤波器

    • 在模板或卷积的加权运算中,还存在一些具体问题需要解决:

      • 图像边界问题,当在图像上移动模板(卷积核)至图像的边界时,在原图像中找不到与卷积核中的加权系数相对应的9个像素,即卷积核悬挂在图像缓冲区的边界上, 这种现像在图像的上下左右四个边界上均会出现。例如,当模板为

        设原始图像为

        经过模板操作后的图像为

        “-”表示无法进行模板操作的像素点。

      • 解决这个问题采用两种简单方法:一种方法是忽略图像边界数据, 另一种方法是在图像四周复制原图像边界像素的值,从而使卷积核悬挂在图像四周时可以进行正常的计算。

        其次,是计算出来的像素值的动态范围问题, 对此可简单地将其值置为0或255即可。

2.8 空间域图像的运算

2.8.1 空间域图像运算——图像加法

  • 加法运算的定义

  • 主要应用举例

    • 去除“叠加性”噪声
    • 生成图像叠加效果
  • 应用

    • 去除“叠加性”噪声

      对于原图像 ,有一个噪声图像集

      其中:

      M个图像的均值定义为:

      当:噪声 为互不相关,且均值为0时, 上述图像均值将降低噪声的影响。

    • 生成图像叠加效果

      对于两个图像 有:

      会得到二次暴光的效果。推广这个公式为:

      其中

      我们可以得到各种图像合成的效果,也可以用于两张图片的衔接:

2.8.2 空间域图像运算——图像减法

  • 减法的定义

  • 主要应用举例

    • 去除不需要的叠加性图案

    • 检测同一场景两幅图像之间的变化

    • 计算物体边界的梯度

  • 应用

    • 去除不需要的叠加性图案

      设:背景图像 ,前景背景混合图像

      为去除了背景的图像。

      电视制作的蓝屏技术就基于此

    • 检测同一场景两幅图像之间的变化

      设: 时间1的图像为 , 时间2的图像为

  • 计算物体边界的梯度

    在一个图像内,寻找边缘时,梯度幅度(描绘变化陡峭程度的量) 的近似计算

2.8.3 空间域图像运算——图像乘法

  • 乘法的定义:

  • 主要应用举例

    • 图像的局部显示

      用二值蒙板图像与原图像做乘法

2.8.4 空间域图像运算——逻辑运算

  • 在“与”和“或”运算中,亮的表示二进制码1,黑的代表0。

2.8.5 空间域图像运算——求反运算

  • 求反的定义:

  • 主要应用举例

    • 获得一个阴图像
获得一个阴图像
获得一个阴图像
  • 获得一个子图像的补图像
获得一个子图像的补图
获得一个子图像的补图
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